数据结构学习笔记<8> 排序

news/2024/5/19 22:49:56 标签: 算法, 排序算法, 快速排序, 数据结构

目录

  • 一、拓扑排序
    • 1.概念定义
      • AOV网络
      • 拓扑序、DAG
    • 2.拓扑排序思路
    • 例题
    • 3.解决实际问题
      • 关键路径问题
        • AOE网络(Activity On Edge)网络
          • 先推出最早完成时间 —— mint [ j ] = max( mint[ j ], mint[ i ]+edge[ i ][ j ])
          • 再由后往前推出最晚完工时间—— maxt[ i ] = min( maxt[ j ], maxt[ j ]-edge[ i ][ j ])
          • 即可得机动时间—— D[ i ][ j ] = maxt[ j ] - mint[ i ] - edge[ i ][ j ]
      • 例题
  • 二、简单排序
    • 1.前提
    • 2.排序算法
      • 冒泡排序
        • 时间复杂度
        • 优缺点
        • 测试结果
      • 插入排序
        • 时间复杂度
        • 优缺点
        • 测试结果
        • 如何提高效率
      • 希尔排序
        • 希尔增量序列选取
        • 优缺点
        • 测试结果
      • 选择排序
        • 时间复杂度
        • 测试结果
      • 堆排序
        • 时间复杂度
        • 优缺点
        • 测试结果
      • 归并排序
        • 时间复杂度
        • 优缺点
        • 测试结果
      • 快速排序
        • 时间复杂度
        • 优缺点
        • 测试结果
      • 表排序
        • 时间复杂度
      • 基数排序(桶排序的推广)
        • 时间复杂度
        • 优缺点
        • 测试结果
  • 三、排序算法的比较

一、拓扑排序

1.概念定义

AOV网络

例如,假定一个计算机专业的学生必须完成图3-4所列出的全部课程。从图中可以清楚地看出各课程之间的先修和后续的关系。如课程C5的先修课为C2,后续课程为C4和C6。通常,我们把这种顶点表示活动、边表示活动间先后关系的有向图称做顶点活动网(Activity On Vertex network),简称AOV网。
以计算机

拓扑序、DAG

  • 若图中从V到W有一条有向路径,则V一定排在W之前。满足该条件的顶点序列称为一个拓扑序
  • 获得一个拓扑序的过程就是拓扑排序
  • AOV若有合理的拓扑序,则必定是有向无环图(Directed Acyclic Graph,DAG

2.拓扑排序思路

拓扑排序的思路是每次都找一个入度为0的顶点并输出,并且将该顶点所有邻接点入度减1。
可以看出,找入度为0的顶点是关键,若每次都要遍历那必定会耗费大量时间空间,所以更聪明的算法是,随时将入度变为0的顶点放入一个容器中。
伪码描述如下

void TopSort() {
	int cnt = 0;
    for(图中的每个顶点V) 
		if( Indegree[W] == 0)
			Enqueue(V,Q);
	while(!isEmpty(Q)) {
		V = Dequeue(Q);
		输出V,或记录V的输出序号,cnt++;
        for(V的每个邻接点W)
        	if(--Indegree[W] == 0)
	            Enqueue(V,Q);
	}
	if(cnt != |V|)
		Error("图中有回路");
}

模板代码:

const int maxn = 1005;
int N,M;//顶点数、边数(活动数)
int edge[maxn][maxn];
int mint[maxn];//到每个活动检查点的最短时间
int In[maxn];//每个活动检查点的入度
void init() {
    memset(edge, -1, sizeof(edge));
    memset(mint, 0, sizeof(mint));
    memset(In, 0, sizeof(In));
}
bool Topsort() {//拓扑排序
    queue<int> q;
    for(int i = 0; i < N; ++i) {
        if(In[i] == 0) 
            q.push(i);
    }
    int cnt = 0;
    while(!q.empty()) {
        int v = q.front();
        q.pop();
        cnt++;
        for(int i = 0; i < N; ++i) {
            if(v == i || edge[v][i] == -1) continue;//检查以v为起点的所有边
            In[i]--;
            //其他操作
            if(In[i] == 0) q.push(i);
        }
    }
    if(cnt != N) return false;
    else return true;
}

例题

08-图8 How Long Does It Take (25分)
是一道拓扑排序的变形,程序不算复杂,建议尝试;
题意、代码及思路指路博客:

3.解决实际问题

关键路径问题

AOE网络(Activity On Edge)网络

  • 一般用于安排项目的工序
  • 在AOE网络中,活动是表示在边上的,顶点被分为三个部分:顶点编号、最早完成时间和最晚完成时间
    https://www.icourse163.org/learn/ZJU-93001?tid=1459700443#/learn/content?type=detail&id=1235254066&cid=1254945243&replay=true
先推出最早完成时间 —— mint [ j ] = max( mint[ j ], mint[ i ]+edge[ i ][ j ])

在这里插入图片描述

再由后往前推出最晚完工时间—— maxt[ i ] = min( maxt[ j ], maxt[ j ]-edge[ i ][ j ])
即可得机动时间—— D[ i ][ j ] = maxt[ j ] - mint[ i ] - edge[ i ][ j ]

在这里插入图片描述
而关键路径,是由绝对不允许延误的活动组成的路径,即没有机动时间的路径。

例题

08-图8 How Long Does It Take (25分)
是一道拓扑排序的变形,求最早完成时间
08-图9 关键活动 (30分)
求关键路径
代码及思路指路博客:PTA数据结构题目集 第八周——图(下)

二、简单排序

1.前提

void X_Sort(ElementType A[], int N);
  • 为简单起见,讨论整数的从小到大排序
  • N为整数
  • 只讨论基于比较的排序(> = < 有定义)
  • 只讨论内部排序
  • 稳定性:任意两个相等的数据排序前后的相对位置不发生改变
  • 没有哪一种排序是任何情况下都表现最好的!

2.排序算法

测试题目:09-排序1 排序 (25分)

冒泡排序

它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果顺序(如从大到小、首字母从Z到A)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。
这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。

——摘自百度百科

void Bubble_Sort(ll a[], int N) {
    for(int P = N-1; P >= 0; P--) {
        bool flag = false;
        //一趟冒泡 从上往下比较,上边大于下边则交换
        for(int i = 0; i < P; ++i) {    
            if(a[i] > a[i+1]) {
                swap(a[i], a[i+1]);
                flag = true;
            }
        }
        if(!flag) break; //一趟下来已经有序了,未发生交换
    }
}

时间复杂度

最好情况:顺序,时间复杂度 T = O(N)
最坏情况:整个逆序,时间复杂度 T = O(N2)

优缺点

优点:简单易写,只需交换相邻元素,即使是单向链表也可直接排序,稳定(交换前后相等元素的位置不变)
缺点:时间复杂度较大,慢!

测试结果

测试结果如下,有3个样例没过
在这里插入图片描述

插入排序

插入排序,一般也被称为直接插入排序。对于少量元素的排序,它是一个有效的算法。插入排序是一种最简单的排序方法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而一个新的、记录数增1的有序表。在其实现过程使用双层循环,外层循环对除了第一个元素之外的所有元素,内层循环对当前元素前面有序表进行待插入位置查找,并进行移动。

——摘自百度百科

void Insertion_Sort(ll a[], int N) {
    for(int P = 1; P < N; P++) {
        ll t = a[P];//摸下一张牌
        int i;
        for(i = P; i > 0 && a[i-1] > t; --i) 
            a[i] = a[i-1];  //移出空位 直到前面那个这个元素小于当前元素
        a[i] = t;   //新牌落位
    }
}

时间复杂度

最好情况:顺序,时间复杂度 T = O(N)
最坏情况:整个逆序,时间复杂度 T = O(N2)
一般情况下时间复杂度下界计算:
交换两个相邻元素正好消去1个逆序对
设有I个逆序对
则T(N,I) = O(N+I)

优缺点

优点:稳定
缺点:比较次数不一定,比较次数越少,插入点后的数据移动越多,尤其是当数据总量庞大的时候

测试结果

测试结果如下,挺给力的
在这里插入图片描述

如何提高效率

有定理如下

  • 任意N个不同元素组成的序列平均具有N(N-1)/4个逆序对
  • 任何仅以交换相邻两元素来排序的算法,其平均时间复杂度为O(N2)

所以要提高算法效率,我们必须

  • 每次消去不止1个逆序对!
  • 每次交换相隔较远的2个元素!

希尔排序

利用了插入排序的简单,克服插入排序只能交换相邻两元素的缺点。

希尔排序是把记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至 1 时,整个文件恰被分成一组,算法便终止。

——摘自百度百科

定义增量序列DM >DM-1>…>D1 = 1
对每个Dk进行“Dk间隔”排序(k=M,M-1,……,1)
注意:“Dk间隔”有序的序列,在执行“Dk-1间隔”排序后,仍然是“Dk间隔”有序的!

希尔增量序列选取

  • 原始希尔排序增量序列 DM = N/2, Dk = Dk+1 / 2
    • 增量元素不互质,则小增量可能根本不起作用!
      在这里插入图片描述
void Shell_Sort(ll a[], int N) {
    for(int D = N/2; D > 0; D /= 2) { //希尔增量序列
        for(int P = D; P < N; ++P) { //插入排序
            ll t = a[P];
            int i;
            for(i = P; i >= D && a[i-D] > t; i -= D) 
                a[i] = a[i-D];
            a[i] = t;
        }
    }
}
  • Hibbard增量序列
    • Dk = 2k-1 ——相邻元素互质
  • Sedgewick增量序列等

优缺点

优点:快,数据移动少!适用于数据量较大的情况
缺点:不同的增量序列选取会导致算法复杂度差异,如何选取增量序列只能根据经验,不稳定

测试结果

可以看到耗时都没超过100ms,在这些测试样例里的速度还是很理想的
在这里插入图片描述

选择排序

在介绍堆排序前,先介绍选择排序,老朋友了

void Selection_Sort(ll a[], int N) {
    for(int i = 0; i < N; ++i) {
        int mini = 0;
        ll ans = inf;
        //找i后边的最小元 并将其位置赋给mini
        for(int j = i; j <= N-1; ++j) {
            if(a[j] < ans) {
                ans = a[j];
                mini = j;
            }
        }
        //将未排序部分的最小元换到有序部分的最后位置
        swap(a[i], a[mini]);
    }
}

时间复杂度

无论如何复杂度都为O(N2)

测试结果

测试结果如下,虽然都能过,但后几个样例耗时都很大
在这里插入图片描述

堆排序

这里以排成升序为例,我们需要将其原始数组调整成下标从0开始的最大堆,再将最大堆顶与当前最后的元素交换(相当于删除最大堆顶)后调整

void swap(ll& x, ll& y) {
    ll t = x;
    x = y;
    y = t;
}
void PercDown(ll a[], int N, int rt) {
    //将N个元素的数组中以a[now]为根的子堆调整为最大堆
    int father, son;
    ll tmp = a[rt];
    for(father = rt; (father*2+1) < N; father = son) {
        son = father * 2 + 1;//左儿子
        if(son != N-1 && a[son] < a[son+1]) //右儿子存在且比左儿子大
            son++;
        if(tmp >= a[son]) break;//找到该放的地方
        else a[father] = a[son];//下滤
    }
    a[father] = tmp;
}
inline void BuildHeap(ll a[], int N) {
    for(int i = N/2-1; i >= 0; --i) {
        PercDown(a, N, i);
    }
}
void Heap_Sort(ll a[], int N) {
    BuildHeap(a, N);
    for(int i = N-1; i > 0; --i) {
        swap(a[0], a[i]);//最大堆顶a[0]与a[i]交换
        PercDown(a, i, 0);//删除后进行调整
    }
}

时间复杂度

堆排序给出了最佳的平均时间复杂度
最好情况O(nlogn)
最坏情况O(nlogn)
平均时间复杂度O(nlogn)

优缺点

优点: 快!即使是最坏情况下性能也很优越,使用的辅助空间少
缺点:不稳定,不适合对象的排序。

测试结果

测试结果如下,好像比希尔排序给力些哦~
在这里插入图片描述

归并排序

核心是有序子列的合并,这里给出递归实现的版本~非递归实现看这里哦归并排序循环实现

void Merge(ll a[], int s, int m, int e, ll tmp[]) {
    //将数组a的局部a[s,m]和a[m+1,e]合并到数组tmp,并保证tmp有序
    //然后再拷贝回a[s,m]  时间复杂度O(e-m+1),即O(n);
    int pb = s;//pb为tmp数组的下标
    int p1 = s, p2 = m+1;//p1指向前一半p2指向后一半
    while (p1 <= m && p2 <= e) {
        if (a[p1] < a[p2])
            tmp[pb++] = a[p1++];
        else 
            tmp[pb++] = a[p2++];
    }
    while(p1 <= m) 
        tmp[pb++] = a[p1++];
    while(p2 <= e) 
        tmp[pb++] = a[p2++];
    for (int i = 0; i < e-s+1; ++i)
        a[s+i] = tmp[i];
}
void MergeSort(ll a[], int s, int e, ll tmp[]) {
    if (s < e) {//若s>=e则不做任何事情
        int m = s + (e-s)/2;
        MergeSort(a, s, m, tmp);//前一半排序
        MergeSort(a, m+1, e, tmp);//后一半排序
        Merge(a, s, m, e, tmp);//归并 将a中s到m和m+1到e的两个数组有序的归并
    }
}

时间复杂度

最好情况O(nlogn)
最坏情况O(nlogn)
平均时间复杂度O(nlogn)

优缺点

优点: 稳定、快
缺点:较占用空间

测试结果

测试结果如下,你品,你细品
在这里插入图片描述

快速排序

1.设k = a[0],将k挪到适当位置,使得比k小的元素都在k左边,比k大的元素都在k右边(在O(n)时间完成)
2.把k左边的部分快速排序
3.把k右边的部分快速排序
k为主元

void QuickSort(ll a[], int s, int e){//将a[s,e]快排
    if (s >= e)
        return;
    int k = a[s];
    int i = s,j = e;
    while (i != j) {
        while (j > i && a[j] >= k)  --j;
        swap(a[i],a[j]);
        while (i < j && a[i] <= k)  ++i;
        swap(a[i],a[j]);
    }//处理完后a[i] = k;
    QuickSort(a, s, i-1);//快排左边部分
    QuickSort(a, i+1, e);//快排右边部分
}

时间复杂度

最好情况每次正好中分O(nlogn)
最坏情况O(N2)
平均时间复杂度O(nlogn)

优缺点

优点: 是所有内部排序的最快的算法
缺点:不稳定,最坏情况下效率较慢!

测试结果

测试结果如下
在这里插入图片描述

表排序

当数据量大且待排序的元素为对象、移动所需时间特别高时,我们需要间接排序
定义一个指针数组作为“表”(table),记录待排元素
在这里插入图片描述

时间复杂度

最好情况初始即有序
最坏情况有N/2个环,每个环包含2个元素,交换两个元素需要走三步,需要3N/2次元素移动
T = O(m N),m是每个A元素的复制时间

基数排序(桶排序的推广)

之前讲的算法都需要比较,最坏情况下也都有Nlogn,还能更快吗?
假设我们有N个学生,他们的成绩是0~100之间的整数(于是有M = 101个不同的成绩值),如何在线性时间内将学生按成绩排序
LSD主位优先 MSD次位优先在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

基数排序的代码我参考了这篇博客的,用的方法非常巧妙:基数排序

ll getMax(ll a[], int n) {//找n个元素的a数组中最大数
    int maxx = a[0];
    for(int i = 1; i < n; ++i) {
        if(a[i] > maxx) maxx = a[i];
    }
    return maxx;
}
void radixsort(ll a[], int n, int exp) { //对n个元素的数组a按照"某个位数"进行排序(桶排序),基数为10
    ll tmp[maxn];
    ll T[20] = {0}; //有负数的十进制 二十个桶
    for(int i = 0; i < n; ++i) //T存储该桶里有多少个数
        T[(a[i]/exp)%10 + 10]++;
    for(int i = 1; i < 20; ++i) //让T的值是在tmp中的位置
        T[i] += T[i-1];
    for(int i = n - 1; i >= 0; --i) {
        int now = T[(a[i]/exp)%10 + 10];//当前这个数所应在的位置
        tmp[now-1] = a[i];
        T[(a[i]/exp)%10 + 10]--;
    }
    for(int i = 0; i < n; ++i)
        a[i] = tmp[i]; //将排好序的tmp赋给a
}
void Radix_Sort(ll a[], int n) {
    ll maxnum = getMax(a, n);
    for(int exp = 1; maxnum/exp > 0; exp *= 10) 
        radixsort(a, n, exp);
}

时间复杂度

N为待排序元素个数,而B是桶数
O(P(N+B)) 一趟分配时间为O(N),一趟收集时间复杂度为O(B),共进行P趟分配和收集

优缺点

优点:适用于位数不多,待排序列最大位数不是特别大的情况,快
缺点:空间换时间

测试结果

测试结果如下,超快的说~
在这里插入图片描述

三、排序算法的比较

在这里插入图片描述


http://www.niftyadmin.cn/n/826500.html

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